|
|
|
| |
L'arbitre tire au hasard un carton qu'il lit à haute voix. Sur celui-ci est décrit: - nature de l'improvisation (comparée ou mixte) - titre de l'improvisation - nombres de joueurs - catégorie - temps de jeu (durée)
Les équipes ont 20 secondes pour se concerter et prendre place sur la patinoire. L'arbitre signale le début et le fin de l'improvisation par un coup de sifflet. Dans le cas d'une improvisation comparée, un palet est lancé après les 20 secondes. A ce moment, le capitaine de chaque équipe doit être présent dans la patinoire ; c'est lui qui décide si son équipe va ou non au jeu.
L'improvisation terminée, chaque spectateur est appelé à choisir l'équipe gagnante de l'improvisation en montrant, au signal de l'arbitre, la couleur de son panneau de vote correspondant à l'équipe de son choix. L'arbitre, en concertation avec ses assistants, accorde le point à l'équipe pour laquelle il y a le plus de cartons. Au cas où la majorité ne semble pas évidente, il demande un comptage des panneaux. En cas d'égalité dans le compte des votes, chaque équipe marque un point.
Une sirène annonce la fin effective et la fin protocolaire de chaque période.
A la fin de la première et de la deuxième période, si l'improvisation n'est pas terminée, elle reprend au début de la période suivante, au point où elle s'était arrêtée (même(s) position(s) et reprise de la dernière réplique). Mais, s'il reste moins d'une minute à jouer dans l'improvisation en cours, le maître de cérémonie signale, à l'aide d'un carton blanc, que l'improvisation doit se poursuivre jusqu'à sa fin, même si les 30 minutes sont écoulées. Le carton blanc est maintenu en l'air tout le temps excédentaire de la période. La sirène de fin de période effective retentira alors après le coup de sifflet de l'arbitre. A la fin de la troisième période, la sirène de fin de période effective retenti quelque soit le temps qu'il reste à jouer dans l'improvisation en cours si c'est une improvisation mixte. S'il s'agit d'une improvisation comparée, celle-ci se déroulera jusqu'à écoulement de son temps (carton blanc et sirène après le coup de sifflet de fin d'impro). Une sirène de fin protocolaire retentit à la fin du dernier vote, ou à défaut des dernières explications de fautes, de la période. Les pénalités, leurs explications, les votes et les recours doivent être clôturés avant le retentissement de cette sirène.
Dans les 15 dernières minutes de la troisième période, les thèmes sont tirés au hasard dans un bocal spécial (petit barillet) ne contenant que des improvisations mixtes n'excédant pas 6 minutes.
Advenant une égalité à la fin du temps réglementaire de 90 minutes, une période supplémentaire sera jouée jusqu'à ce qu'un point soit marqué.
En match ordinaire, s'il y a à ce moment-là égalité dans le compte des votes ou bascule de points de fautes des deux côtés en même temps, le match sera décrété nul et donnera un point à chacune des équipes. En finale, en période supplémentaire, advenant une égalité dans le compte des votes ou bascule de points de fautes des deux côtés en même temps, l'arbitre déclarera gagnante l'équipe qui a gagné le plus d'improvisations dans cette partie. Si les équipes ont gagné le même nombre d'improvisations au cours de la partie, l'arbitre déclarera gagnante l'équipe ayant fait le moins de fautes au cours de la partie. Si les équipes ont fait le même nombre de fautes au cours de la partie, l'arbitre déclarera gagnante l'équipe déterminée par le lancer du palet. |
|
|
ACTUALITES
21 janvier 2012
Théo reçoit Orléans à l'espace du Pré Martinet
25, 26 et 27 mai 2012
festival international et francophone d'improvisation théâtrale,
3 jours de folie improvisée !! Venez soutenir votre équipe et applaudir nos amis québécois ! |
|