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Il existe 8 catégories officielles, mais la huitième : « à la manière de » peut se décliner indéfiniment.
1 SANS PAROLE : Mixte/Comparée
Droit aux bruitages mais pas de paroles distinctes
2 SILENCIEUSE : C
Aucun bruit volontaire dans le jeu
3 CHANTEE : C
Toutes les paroles doivent être chantées
4 AVEC ACCESSOIRE : C
L’arbitre montre un accessoire avec lequel les joueurs vont devoir construire une improvisation, l’intérêt réside dans le détournement de la fonction de l’objet.
5 POURSUITE : C
C’est une impro comparée ou la première équipe improvise sur le thème et le temps donné par l’arbitre. Au coup de sifflet final, les joueurs se figent sur la patinoire, le temps que les joueurs de l’autre équipe viennent prendre leur place ; une fois ceux-ci installés, ils poursuivent l’impro commencée par l’équipe précédente.
6 MUSICALE : M/C
Les joueurs doivent adapter leur impro au rythme donné par le musicien qui anime le spectacle.
7 FUSILLADE : M/C
Tous les joueurs font un passage individuellement pendant 3 secondes sur un thème donné par l’arbitre sans temps de réflexion
8 A LA MANIERE DE :
STYLES
ROMAN PHOTO : M/C
Style « Intimité », « Nous deux » Peut être joué en pauses fixes ou simplement en s’inspirant de l’ambiance ( eau de rose)
SCIENCES FICTION : M/C
Guerre des étoiles, Star Trek, cinéma fantastique
WESTERN : M/C
Vengeance , duels, territoire, idéaux très forts. Western hollywoodiens, spaghettis. Histoire de l’ouest : « Little big man »
DESSIN ANIME : M/C
Rythme, dynamisme : Tex Avery, Warnerbross, Walt Disney, dessins animés japonais
THEATRE JAPONAIS : M/C
Mythes, ombres tourmentées par la passion qui les rattache encore à la terre, les femmes sont jouées par des hommes
ROMAN NOIR : M/C
Narration, intrigues policières
CONTE : M/C
Un joueur conte une histoire que les joueurs illustrent, alternance entre le conteur et les acteurs. Les joueurs peuvent prendre le parti de dégager simplement l’atmosphère du conte. Pour enfant, traditionnel, oriental.
TRAGEDIE GRECQUE : M/C
Rires, pleurs extrêmes.Passion, chœur, oracle, divinités.
DRAMATIQUE : C
L’impro doit dégager une atmosphère dramatique et ne doit pas avoir pour but de faire rire. Utilisation de sensations fortes.
MOLIERE : M/C
La farce. Textes de référence : le médecin malgré lui, l’Avare, Le malade imaginaire, les précieuses ridicules etc… Types de personnages : valets (lâches soumis devant leurs maîtres, médisants par derrière) ; Vieux barbons monomaniaques ( avare, hypocondriaques, snob ) Amoureux Soubrettes ( franc parler) Thèmes : argent, maladie et médecins, conflits père-enfant sur le mariage. Ton , langage, procédés : vouvoiement, se donner des titres : Monsieur mon père, Monsieur mon fils, mon maître. Les procédés de la farce : bastonnade, soufflet, chute, caractère répétitif de la farce.
SHAEKESPEARE : M/C
Utilisation de tous les espaces possibles de la patinoire et de ses alentours afin de ménager plusieurs endroits de jeu simultané. Exemple : passage de foules d’armées, ou de cortèges, apartés ou monologue au premier plan Faire vivre au spectateur à la fois l’illusion et la conscience de l’illusion Utiliser toutes les formes de dialogue et de monologue : du débat politique à la conversation privée Du discours public à la réflexion la plus confidentielle Utiliser le chant et la danse Utiliser les chœurs pour annoncer l’action puis la ponctuer. Utiliser des situations parallèles : pièce dans la pièce Structure narrative : la scène : changer de lieux et de personnages à chaque scène Personnages : Noblesse, personnages féeriques; drames familiaux
SPOT PUBLICITAIRE : C
BECKETT : M/C
Fin de partie
BRECHT : M/C
Arturo Ui
CAROLL : M/C
Alice au pays des merveilles
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