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Historique
Né en Automne de 1977, de part l'esprit de deux québécois ( Robert Gravel et Yvon Leduc), le spectacle d'improvisation est un savant mélange entre le sport et le théatre. En fait du sport il a gardé la forme, du théâtre le fond. | Ses créateurs ont détourné la patinoire, les chemises rayées et les tiers temps du hockey pour donner aus amateurs de théâtre et aux acteurs le frisson du direct, de l'invention, du danger! La patinoire trône au milieu des gradins où des spectateurs prennent place, munis d'un carton bicolore aux couleurs de chaque équipe et d'une pantoufle. |
Le jeu a rapidement traversé l'Atlantique et réunit aujourd'hui divers pays et régions autour d'une joute d'improvisation reproduisant la forme et la structure d'un match de hockey. Il est partiqué partout en Europe, mais aussi bien au delà comme par exemple au moyen-orient, en Afique du sud, aux Usa, en Argentine etc... En France, le jeu s'est d'abord installé à Paris, puis en province où ont été fondées les ligues régionales. En 2000, les ligues Professionnelles Françaises ont créé un réseau intitulé "LIF PRO". Les ligues ont pour mission de développer cette forme théâtrale, en faisant respecter les règles, les signes, la mise en scène et l'esprit du jeu tels que définis par ses concepteurs.
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Concept
| Tout commence par les 5 minutes d'échauffement réglementaire durant lesquelles les joueurs prennent la température de la salle. |  | Ensuite, les joueurs sortent de la patinoire, pour ensuite faire leurs entrées sur l'appel du maitre de cérémonie. Ils prennent place sur les bancs, situés de part et d'autre de la patinoire. | Dés le coup de sifflet marquant le début du match, l'arbitre prend au hazard une fiche et annonce le thème ainsi que les exigences de l'improvisation. (Durée, nombre de joueurs, type de jeu). |
Chaque équipe dispose alors de 20 secondes de concertation avec son coach. Un temps durant lequel celui-ci donne un maximum d'informations sur l'action, le lieu etc... de l'improvisation. à l'issue de ce temps, l'improvisation, durant laquelle l'arbitre est maitre absolu du jeu, peut commencer. Durant le jeu, l'arbitre peut siffler une faute à un des joueurs ou à son équipe. Le spectateur, quant à lui, peut manifester son mécontentement sur la prestation en lançant sa pantoufle dans la patinoire. A la fin du temps imparti, l'arbitre explique les fautes sifflées aux capitaines des deux équipes. | Il invite ensuite le public à voter avec le carton bicolore. | |
Le match dure 3 fois 30 minutes. L'équipe qui a le plus de points remporte la partie. Une personnalité décerne enfin ses étoiles aux 3 joueurs de son choix.
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Fautes
L'arbitre dispose de 16 gestes caractéristiques pour identifier 16 fautes ...
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