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Concept

Tout commence par les 5 minutes d'échauffement réglementaire durant lesquelles les joueurs prennent la température de la salle.  Echauffement
 

Ensuite, les joueurs sortent de la patinoire, pour ensuite faire leurs entrées sur l'appel du maitre de cérémonie. Ils prennent place sur les bancs, situés de part et d'autre de la patinoire.

Arbitre  Dés le coup de sifflet marquant le début du match, l'arbitre prend au hazard une fiche et annonce le thème ainsi que les exigences de l'improvisation. (Durée, nombre de joueurs, type de jeu).

 Chaque équipe dispose alors de 20 secondes de concertation avec son coach. Un temps durant lequel celui-ci donne un maximum d'informations sur l'action, le lieu etc... de l'improvisation.
à l'issue de ce temps, l'improvisation, durant laquelle l'arbitre est maitre absolu du jeu, peut commencer.
Durant le jeu, l'arbitre peut siffler une faute à un des joueurs ou à son équipe. Le spectateur, quant à lui, peut manifester son mécontentement sur la prestation en lançant sa pantoufle dans la patinoire. A la fin du temps imparti, l'arbitre explique les fautes sifflées aux capitaines des deux équipes.

 

 Il invite ensuite le public à voter avec le carton bicolore.Vote 

Le match dure 3 fois 30 minutes. L'équipe qui a le plus de points remporte la partie. Une personnalité décerne enfin ses étoiles aux 3 joueurs de son choix.


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Ligue d'IMPROvisation THEatrale de l'Oise